##BREISTOV
"La locanda del porto"
Il nome di questa locanda deriva dalla sua vicinanza con l'area portuale della città, ed è il primo posto dove i marinai e i commercianti navali passano il loro tempo dopo una lunga traversata in mare, o mentre sono in attesa degli ordini per salpare.
Non è un luogo frequentato dalle migliori persone di fiducia, e spesso viene sconquassato da violente risse, tanto da convincere il proprietario all'utilizzo di tavoli e sedie facilmente rimpiazzabili.
I piatti della locanda sono principalmente a base di pesce fresco, ed è in grado di offrire birre o sidri dal modesto gusto, ma viene comunque frequentata per via dei costi economici.
Le camere possono ospitare un massimo di due persone, ma la vita movimentata della zona, anche nelle ore notturne, potrebbe rendere faticoso chiudere occhio.
Il proprietario è uno gnomo di nome Otis, che accoglie gli ospiti insieme alla moglie Madeline.
Il servizio ai tavoli è condotto da due cameriere:
- Lorra: una mezzelfa dai capelli neri, molto espansiva e chiacchierona.
- Regina: un'umana dalla corporatura molto robusta e mascolina.
Guarda al di là del tuo sguardo, laggiù, dove verità e fantasia si fondono in un'unica realtà. Questo è il mondo di Clivecraft. Un mondo fantasy in continua espansione. Attraverso questo blog puoi diventare parte della sua storia giocando con altri appassionati del fantasy e del gioco di ruolo. Leggi il regolamento per la creazione di un personaggio e per l'interazione con il blog, poi contatta lo staff (i contatti nel regolamento) e diventa parte del nostro blog.
venerdì 14 febbraio 2014
giovedì 6 febbraio 2014
L'invasione barbarica e La Muraglia del Vento
Quando il commercio era ancora agli inizi durante la Seconda Era, una nave gnomica partì dalle coste settentrionali con l’obiettivo di
esplorare nuove rotte commerciali, ma fu catturata dai barbari provenienti da Algor-Cross, e utilizzata dagli
stessi per riuscire a penetrare inosservati in Greemdahl.
Il piano d’attacco ebbe successo, e un'orda di barbari violenti e sanguinari si riversò nell’entroterra iniziando una lotta contro gli sprovveduti gnomi. Questi furono aiutati dalle comunità umane che si erano ormai insediate nel territorio, e i barbari furono sconfitti. Il Maestro Artigiano dell'epoca fece costruire la Muraglia del Vento a protezione della costa settentrionale, in modo da impedire un nuovo attacco proveniente dal Mare delle Nebbie, e gli umani si offrirono come soldati a guardia di quelle mura, stazionando con delle torri di sentinella lungo tutto il percorso, disposte ogni 4 km, e collegate tra loro da passanti esterni in cima alle mura, all’altezza di 6 metri dal suolo.
Ogni torre è occupata da 5 soldati che si occupano di sorvegliare le coste aiutandosi con dei binocoli per identificare le navi che ogni giorno giungono nei porti di Greemdahl attraverso il Mare delle Nebbie.
I passanti in cima alle mura vengono utilizzati per permettere ronde tra una torre e l’altra durante i periodi di pace, ma anche di organizzare una linea di difesa durante i possibili attacchi di pirati e barbari del nord.
Nella parte interna delle mura si possono trovare numerose scalinate di pietra per permettere ad eventuali rinforzi di raggiungere la cima della muraglia.
Il piano d’attacco ebbe successo, e un'orda di barbari violenti e sanguinari si riversò nell’entroterra iniziando una lotta contro gli sprovveduti gnomi. Questi furono aiutati dalle comunità umane che si erano ormai insediate nel territorio, e i barbari furono sconfitti. Il Maestro Artigiano dell'epoca fece costruire la Muraglia del Vento a protezione della costa settentrionale, in modo da impedire un nuovo attacco proveniente dal Mare delle Nebbie, e gli umani si offrirono come soldati a guardia di quelle mura, stazionando con delle torri di sentinella lungo tutto il percorso, disposte ogni 4 km, e collegate tra loro da passanti esterni in cima alle mura, all’altezza di 6 metri dal suolo.
Ogni torre è occupata da 5 soldati che si occupano di sorvegliare le coste aiutandosi con dei binocoli per identificare le navi che ogni giorno giungono nei porti di Greemdahl attraverso il Mare delle Nebbie.
I passanti in cima alle mura vengono utilizzati per permettere ronde tra una torre e l’altra durante i periodi di pace, ma anche di organizzare una linea di difesa durante i possibili attacchi di pirati e barbari del nord.
Nella parte interna delle mura si possono trovare numerose scalinate di pietra per permettere ad eventuali rinforzi di raggiungere la cima della muraglia.
La battaglia dei Profeti
A metà dell'Era del Cataclisma, quando la regione era ormai costellata di città bruciate e brughiere polverose, un umano Profeta di Necros, di nome Elgis Lehiorbash, giunse dal deserto e iniziò a rianimare i numerosi resti delle vittime della pestilenza e delle antiche battaglie tra gli umanoidi e i nani.
Questo nuovo esercito terrorizzò per anni quelle terre devastate, fin quando il Profeta di Aziathom, uno gnomo di nome Byrtwold Trimman, radunò un gruppo di fidati compagni per un'importante missione.
Byrtwold riuscì a trovare tra le macerie di Tecryos un vecchio magazzino contenente le armi da guerra che un tempo erano state usate a fianco degli umani nelle loro campagne di colonizzazione, e queste armi aiutarono gli gnomi a scacciare i numerosi non-morti che infestavano la regione.
Dopo anni di battaglie, ci fu lo scontro decisivo tra Elgis e Byrtwold, e la battaglia fu influenzata parecchio dalla magia divina che i due erano in grado di scatenare, ma gli avversari erano alla pari.
Byrtwold dovette compiere un sacrificio personale per poter vincere quella battaglia, e armato di volontà ferrea riuscì ad invocare una preghiera estrema alla propria divinità, riuscendo a estirpare l’anima del profeta dall’involucro mortale, che si pietrificò sul luogo dello scontro, ma anche lo gnomo subì la stessa sorte.
Questo nuovo esercito terrorizzò per anni quelle terre devastate, fin quando il Profeta di Aziathom, uno gnomo di nome Byrtwold Trimman, radunò un gruppo di fidati compagni per un'importante missione.
Byrtwold riuscì a trovare tra le macerie di Tecryos un vecchio magazzino contenente le armi da guerra che un tempo erano state usate a fianco degli umani nelle loro campagne di colonizzazione, e queste armi aiutarono gli gnomi a scacciare i numerosi non-morti che infestavano la regione.
Dopo anni di battaglie, ci fu lo scontro decisivo tra Elgis e Byrtwold, e la battaglia fu influenzata parecchio dalla magia divina che i due erano in grado di scatenare, ma gli avversari erano alla pari.
Byrtwold dovette compiere un sacrificio personale per poter vincere quella battaglia, e armato di volontà ferrea riuscì ad invocare una preghiera estrema alla propria divinità, riuscendo a estirpare l’anima del profeta dall’involucro mortale, che si pietrificò sul luogo dello scontro, ma anche lo gnomo subì la stessa sorte.
Breistov
Posizionata
nelle vicinanze della foresta di Fàrangrim,
questa città è composta principalmente da cacciatori ed esploratori, ma
anche da ottimi artigiani del legno e ingegneri di fantastiche navi da
trasporto.
La città è abitata sia da umani che da gnomi, oltre che da sparuti individui di altre razze che vi giungono incuriositi dalla foresta e dai suoi segreti.
Breistov è principalmente una città portuale, e da cui passano le maggiori tratte commerciali con gli altri paesi. La zona settentrionale è un'agglomerato di cantieri navali e magazzini mercantili, e molte persone gestiscono i loro affari direttamente in quei luoghi.
Gli abitanti sono ben educati e il loro stile di vita è sereno e rilassato, e le strade sono continuamente tenute sotto controllo dalla milizia cittadina che opera in nome della chiesa di Onlux.
Le continue voci riguardo ai segreti della foresta, tuttavia, attirano curiosi da ogni luogo, e la tranquillità del posto sembra compromessa.
La città è abitata sia da umani che da gnomi, oltre che da sparuti individui di altre razze che vi giungono incuriositi dalla foresta e dai suoi segreti.
Breistov è principalmente una città portuale, e da cui passano le maggiori tratte commerciali con gli altri paesi. La zona settentrionale è un'agglomerato di cantieri navali e magazzini mercantili, e molte persone gestiscono i loro affari direttamente in quei luoghi.
Gli abitanti sono ben educati e il loro stile di vita è sereno e rilassato, e le strade sono continuamente tenute sotto controllo dalla milizia cittadina che opera in nome della chiesa di Onlux.
Le continue voci riguardo ai segreti della foresta, tuttavia, attirano curiosi da ogni luogo, e la tranquillità del posto sembra compromessa.
Kursbhel e Maringham
Questi
modesti villaggi sono principalmente degli avamposti posizionati nelle
vicinanze delle Lande Polverose,
e fungono da prima avanguardia contro eventuali banditi e nemici della
regione.
Le due città contengono delle alte torri che permettono di avere maggiore visibilità della zona circostante, dando la possibilità alla milizia del posto di intervenire in aiuto di carovane provenienti da occidente, o di fermare creature pericolose che si allontano troppo dal deserto.
Le città sono abitate da individui di ogni razza che giungono da oltre il deserto e da ogni altro posto di Greemdahl, ma pochi si fermano per molto tempo se non per riposare prima di riprendere il viaggio.
Le locande e le taverne di questi luoghi sono frequentate da ogni genere di persona, ma è più probabile che siano viaggiatori malandati o gente del posto che non ha più nulla da perdere.
In effetti la milizia farebbe meglio a prestare più attenzione ai vicoli bui delle due città, piuttosto che ai briganti dell’ovest.
Le due città contengono delle alte torri che permettono di avere maggiore visibilità della zona circostante, dando la possibilità alla milizia del posto di intervenire in aiuto di carovane provenienti da occidente, o di fermare creature pericolose che si allontano troppo dal deserto.
Le città sono abitate da individui di ogni razza che giungono da oltre il deserto e da ogni altro posto di Greemdahl, ma pochi si fermano per molto tempo se non per riposare prima di riprendere il viaggio.
Le locande e le taverne di questi luoghi sono frequentate da ogni genere di persona, ma è più probabile che siano viaggiatori malandati o gente del posto che non ha più nulla da perdere.
In effetti la milizia farebbe meglio a prestare più attenzione ai vicoli bui delle due città, piuttosto che ai briganti dell’ovest.
Sàrbel
Ritenuta da molti la seconda capitale di Greemdahl, questa città è abitata principalmente dalla popolazione umana, nonostante contenga anche individui della razza elfica e mezzelfa, che la preferiscono a Berkingath.
Nonostante gli gnomi non siano malvoluti, sono loro stessi a non volersi avvicinare troppo a Sàrbel poiché considerano questa città come una mera tentatrice alla corruzione.
Fondata dai primi coloni della razza umana, Sàrbel ha mantenuto buoni rapporti con il resto della regione, dando anche un aiuto concreto durante l’Invasione Barbarica, e costruendo insieme agli gnomi la Muraglia del Vento a protezione del Mare delle Nebbie.Adeguandosi alle leggi di Greemdahl, anche Sàrbel ha un proprio consiglio di amministrazione, ma è unico nel suo genere poiché composto da soli umani.
La città è l’unica ad avere una vera e propria milizia cittadina, e i soldati vengono anche spediti in modeste caserme nelle altre città del paese, dimostrando a Greemdahl un sincero impegno per la regione anche da parte della razza umana.
Nonostante gli gnomi non siano malvoluti, sono loro stessi a non volersi avvicinare troppo a Sàrbel poiché considerano questa città come una mera tentatrice alla corruzione.
Fondata dai primi coloni della razza umana, Sàrbel ha mantenuto buoni rapporti con il resto della regione, dando anche un aiuto concreto durante l’Invasione Barbarica, e costruendo insieme agli gnomi la Muraglia del Vento a protezione del Mare delle Nebbie.Adeguandosi alle leggi di Greemdahl, anche Sàrbel ha un proprio consiglio di amministrazione, ma è unico nel suo genere poiché composto da soli umani.
La città è l’unica ad avere una vera e propria milizia cittadina, e i soldati vengono anche spediti in modeste caserme nelle altre città del paese, dimostrando a Greemdahl un sincero impegno per la regione anche da parte della razza umana.
Berkingath
La capitale ufficiale di Greemdahl, fondata dai
primi gnomi colonizzatori che giunsero nella zona. La città è protetta a nord e a sud dalle mura
a comparsa eolica inventate dal primo Mestro
Artigiano Erianna Berkistan, ed è possibile vedere le grandi e impressionanti torri a elica
che circondano la città e che fanno funzionare il meccanismo dell’invenzione, da tutta la pianura circostante.
Queste enormi eliche sono posizionate in modo da sfruttare la potenza eolica del vento per alzare le barriere protettive, potenziate magicamente in seguito da Sederwind Alfbert, qualora il vento diventi tanto forte da far temere un tornado.
La città è molto grande, e contiene anche un quartiere costruito per ospitare membri di altre razze che troverebbero difficoltà a vivere a misura di gnomo.
Queste enormi eliche sono posizionate in modo da sfruttare la potenza eolica del vento per alzare le barriere protettive, potenziate magicamente in seguito da Sederwind Alfbert, qualora il vento diventi tanto forte da far temere un tornado.
La città è molto grande, e contiene anche un quartiere costruito per ospitare membri di altre razze che troverebbero difficoltà a vivere a misura di gnomo.
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